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这是基于一个机器人射击的项目,通过这个源码可以了解3D射击游戏的知识点,主角武器射击、反射实现,敌人的距离感应,帮助大家轻松的完成一个单机的机器人射击项目。 做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本。其中使用的部分技术已经过时,仅供参考。
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本书主要介绍区块链第二代技术主导平台“以太坊”的应用开发方法。第1章主要讲解区块链的概念、发展历程、区块链的应用本质及思维模式;第2章主要讲解以太坊的技术原理、体系及其他重要基本概念;第3章主要讲解以太坊的安装、网络的配置及应用开发环境的搭建;第4章主要讲解以太坊应用开发的接...
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目录 第1章 区块链 1.1 分布式系统 1.2 区块链发展史 1.3 区块链简介 1.4 区块链类型 1.5 CAP 定理和区块链 1.6 区块链的优点和局限性 1.7 区块链技术的限制和挑战 1.8 本章小结 第2章 去中心化 2.1 基于区块链的去中心化 2...
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目录 1. 项目描述 5 1.1. 项目概况 5 1.1.1. 项目建设背景 5 1.1.2. 建设内容 5 1.2. 建设原则 6 1.3. 设计、施工依据 6 1.4. 设计与施工目标 8 1.5. 参考设计与施工指标 9 2. 需求分析及解决方案 11 2.1. 需求分析 ...
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最近整理了网络篇的所有文章,补充了读者提出的细节,也修复了读者反馈的错误,同时也加上了读者问答小结。根据读者阅读偏好不同,共出了两个版本风格的 PDF,分别是亮白版本和暗黑版本。 目录如下: 1)硬核!30张图解 HTTP 常见面试题 2)IP基础知识全家桶,45张图一套带走 ...
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如今,Linux 深受互联网企业的喜爱,Linux 系统在互联网公司应用的也越来越多,不少的读者都愿意加入运维的行列中。 Linux是一个操作系统,它可以管理整个计算机硬件,并且可以接收我们的指令,来指挥硬件完成相应的任务,并把结果反馈给我们。Linux是由Linus Torval...
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本书的编写基于Fedora Core 6操作系统,2.6.18内核,汇集了绝大部分命令的功能介绍、参数说明和注意事项,并针对具体应用列举了大量示例,分别详细地介绍了磁盘管理命令、文件管理、系统管理命令、网络配置命令、网络服务命令、系统应用命令、系统安全命令及其他命令,以及Shell和Shell编程,...
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550 多个 Linux 命令,内容包含 Linux 命令手册、详解、学习,值得收藏的 Linux 命令速查手册。数据大部分来自于 ,同时进行了编辑,增加了一些数据。这工具特别适合程序员,mac开发者,运维人员使用。
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Ubuntu Linux是一个操作系统,其提供给用户一个操作简单、使用方便的桌面环境。《Ubuntu Linux从初学到精通》详述了Ubuntu Linux的安装和使用。其中内容包括了Linux操作系统的概述、Ubuntu系列操作系统的安装、Ubuntu的多种桌面环境、Ubuntu的命令操作、Ubu...
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主要讲解Linux桌面操作系统Ubuntu的配置管理、桌面应用、编程和软件开发。全书共12章,内容包括系统安装和基本使用、图形界面与命令行、用户与组管理、文件与目录管理、磁盘存储管理、软件包管理、系统高级管理、桌面应用、Shell编程、C/C++编程、Java与Android应用开发、LAMP平台与...
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本书目前可以手把手带你解决 110 道 LeetCode 算法问题,而且在不断更新,全部基于 LeetCode 的题目,涵盖了所有题型和技巧。 本书在每篇文章的开头加上了该文章可以解决的 LeetCode 题目链接, 可以看完文章立即去拿下对应题。 第一章:动态规划系列 第二章:数据结构系列 ...
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unitypackage格式,动画采用老版动画方式(Legacy),仅供参考。脚本采用JS脚本,而且版本比较老, 导入后会出现错误:Type 'ponent' does not support slicing 需要将.animation改为.GetComponent.<Animation&...
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主要功能有: (1)录入学生信息。 (2)查找学生信息。 (3)删除学生信息。 (4)修改学生信息。 (5)排序。 (6)统计学生总人数。 (7)显示所有学生信息。
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ParrotHunt是一款ThreeJS WebGL游戏,带有复古的“鸭子狩猎”感觉(还记得旧的NES 8位游戏吗?)
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描述 Saving Nemo是一款ThreeJS WebGL游戏,带有NodeJS后端服务器,可将统计信息保存在SQLite数据库中。 该代码尚未完善,“按原样”提供。 有很多多余的代码,可以做很多改进。 测试 安装nodejs并运行“cd...
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这是一款基于HTML5+three.js实现的横穿马路小游戏源码。画面中有随机出现的各种街道以及在接到中穿行的车辆,画面下方的白色立方体可通过键盘的方向按键控制其前后左右移动,玩家通过方向键控制白色立方体移动、躲避车辆的同时穿过马路即可。建议使用支持HTML5与css3效果较好的火狐(Firefox...
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场景中有了灯光,大海,天空还有飞机,飞机是通过组合简单的立方体创建的形状,飞机能跟随鼠标移动的轨迹运动。 飞机上还有一个飞行员。头发飘动是通过对每个顶点进行循环运动模拟的。 为了产生大海的波浪效果,我们使圆柱的每个顶点绕其初始位置旋转,方法是使其具有随机速度旋转和随机距离(旋转半径)。
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星球用 THREE.SphereGeometry 来构建,并贴上相应的材质。 地球等行星在自转的同时,还在围绕太阳公转。基本方法是调用requestAnimationFrame方法,以每秒60次(60帧)的频率执行重绘(render)。而在render方法内部我们可以改变行星的位置...
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三阶魔方,用threejs实现,用鼠标控制旋转。
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对于数量较多的模型,为了减少尺寸,我们采用没有贴图的模型文件,然后在程序里做统一贴图。 对于房子等建筑物,需要房顶和立面采用不同的材质贴图,甚至房子底部需要删除。 实现的思路是遍历所有面,根据方向确定是否为房顶或房子底部,修改贴图和UV数据。