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cocos2d-x 多平台高仿微信打飞机(iPhone源代码)

发布者:iphone
发布日期:2013/9/6 6:02:10   更新日期:2013/9/6 6:02:10
文件大小:2M
下载次数:3132   浏览次数:6783
评分:4.80

源码目录结构图

介绍


来源:github.com
Licence:Unspecified
平台:iOS
设备:iPhone
作者:者年

    利用 cocos2d-x 实现多平台高仿微信打飞机游戏。平台包括:iOS、Mac OS 和 Anroid。代码基于@JustDifferent__ 发布于 code4app 的代码 “高仿微信打飞机”(http://code4app.com/ios/高仿微信打飞机/521495136803fa1d5f000001)移植而来。
    作者说:需要在代码工程中加入cocos2d-x的库才能运行demo。
    请参考 How to create a multi-platform project in one command line(http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line).
    目的:学习 Cocos2d-x 如何支持多平台开发。
    版本:
     基于 mac os x 系统
     基于 cocos2d-x-2.1.4
     基于 cocos2d-x 的 cocos2d-x-2.1.4/tools/project-creator/create_project.py 创建多平台项目目录结构
    测试平台:
     iOS 通过
     mac os x 通过
     android 通过
    mac & iOS:
    mac($COCOS2DX_ROOT/projects/PlayThePlane/proj.mac) 和 iOS ($COCOS2DX_ROOT/projects/PlayThePlane/proj.ios) 直接打开目录下的工程文件即可
    android:
    请参考 How to create a multi-platform project in one command line.
    android 下有不少坑要留意的。
    其它平台
    proj.linux 和 proj.win32 还会在话下么?
    小编注:感谢开发者@者年 发布代码于Code4App.com。

    [优才 · Code4App]编译测试,适用环境:Xcode 4.5, iOS 5.0 以上。



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