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Excel日期时间相差间隔计算备忘

头像 两个日期之间相差的天数 DATEDIF(A1,B1,"d")   两个日期之间相差的小时数TEXT(A1-B1,"[h]")   小时数转换为天数,向上取整ROUNDUP(TEXT(A1-B1,"[h]")/24,0)......

JO2000 发布于 2018/11/14 21:44:14

TextMeshPro打包时出错:An assembly with the same name `TextMeshPro-5.5-Runtime' has already been imported

头像 具体错误信息如下: error CS1704: An assembly with the same name `TextMeshPro-5.5-Runtime' has already been imported. Consider removing one of the references or sign the assemblyAssets/TextMesh......

unity3d 发布于 2018/11/14 8:18:36

APP嵌入手机扫描车牌识别SDK,实现手机摄像头扫描、拍照识别车牌号

头像     手机扫描车牌识别技术已经成为每个城市的车辆管理重点工作之一,有效、准确、及时的车牌识别为交通执法、停车场车辆管理等工作带来极大的便利。仅需手动扫描车牌,像扫二维码一样,扫描识别车牌,方便、快速、准确,大大提升用户体验。 ......

dlf283870550 发布于 2018/11/10 21:39:50

ASP.net技术支撑,learun工作流开发分享

头像   一、工作流   根据的定义,工作流就是自动运作的业务过程部分或整体,表现为参与者对文件、信息或任务按照规程采取行动,并令其在参与者之间传递。简单地说,工作流就是一系列相互衔接、自动进行的业务活动或任务。   工作流是针对工作中具......

jiaowo66 发布于 2018/11/7 9:55:35

C# 用Newtonsoft.Json反序列化自动匹配基类派生类类型

头像 几个要点: 1)在JSON字符串中需要加上$type指定类名 2)在DefaultSerializationBinder的派生类中根据类名称返回对应的类 3)JsonSerializerSettings中配置TypeNameHandling = TypeNameHandling.All,Binder = new MySerializationB......

csharp 发布于 2018/11/5 23:10:03

unity3d创建sprites类型的材质(material)

头像 先新建Material,Shader选择Unlit/Texture,选择合适的Texture,然后再修改Shader为Sprites......

unity3d 发布于 2018/11/1 18:18:34

Unity3D中xLua和C#之间的相互调用

头像   xLua官方网址是:https://github.com/Tencent/xLua 在使用中想实现相互调用关键是如何初始化环境,并把this赋值给self,以便在lua代码中用self:调用C#中的代码。具体实例代码如下: ......

unity3d 发布于 2018/10/21 11:03:20

小米VR眼镜手柄射线与场景中Canvas UI控件交互

头像 按照开发文档里的描述: 1)在Hierarchy View 中的EventSystem中,删掉GazeInputModule ,添加PointerInput Module脚本。2)使用MIVR/MiController/Models/Prefabs/MiCamera替换Hierarchy View 中的Camera实例。3)在所有需要交互的Canvas......

unity3d 发布于 2018/10/18 21:54:58
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